5.如果有其他好的组件推荐,欢迎各位大佬补充

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新建一个基于eui.Component的皮肤,大小设置为80×80:

码云一周更新说明

  • 代码片段编辑器支持高亮;
  • 代码片段搜索支持内容的搜索;
  • 新增 CSDN 第三方登录;
  • 修复项目转移后文件404的缓存问题;
  • 个人升级为组织以及企业保留代码片段;
  • PR 合并支持 Squash Merge(即将需要 merge
    的多个提交合并成一个提交)。
  • 码云 Markdown 解析器更换为 CommonMark
    解析器

之前码云的解析器基于用户的反馈做了很多定制化的修改,但是随着使用码云的用户越来越多,以及越来越多的Github用户往码云上迁移,我们收到了很多用户反馈,在Github正常解析渲染的Readme在码云上渲染出来的结果却有所出入,讨论再三,我们决定将码云的
Markdown 解析器更换为 CommonMark。

4.关键代码截图

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//普通的一个字,用来做问题的字块使用
class Word extends eui.Component {
    protected lb_text:eui.Label;
    public constructor() {
          super();
          this.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_TAP,this.onclick_tap,this);
    }
    protected onclick_tap(){
        console.log(this.lb_text.text);
    }
    //这里没有做成属性的原因是因为当应用到eui的时候,Skin还未指定,运行时候会出现报错,如果指定了SkinName,那么就会产生两次eui的构建浪费内存
    public setWordText(value:string){
        this.lb_text.text = value;
    }
    public getWordText():string{
        return this.lb_text.text;
    }
}

码云项目推荐

1、项目名称: 中文转拼音库 pinyin4j

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项目简介:Pinyin4j 是一个流行的 Java
库,支持中文字符和拼音之间的转换。拼音输出格式可以定制。

项目地址:

2、项目名称:汉字/拼音转换工具库 Pinyin4Net

项目简介:Pinyin4Net 是一个 .net 下的汉字/拼音转换工具库。现支持
.net2.0, .net4.0, .netcore1.1 ( standaedlib1.6 ),针对三个 .net
版本分别有3个分支。

接口:

  • 汉字单字转拼音
  • 汉字字符串转拼音
  • 汉字转拼音格式选项,可用大小写,声调以及对拼音中(v ü)的处理
  • 获取汉字多音字的所有读音
  • 根据拼音查询所有匹配的汉字
  • 姓名拼音单独数据库和单独的查询接口

项目地址:

3、项目名称:php 拼音扩展 pinyin-php

项目简介:pinyin-php 是一个 C 语言编写的 php
扩展,用于将汉字翻译为汉语拼音。通过逆序中文分词的方法实现提高多音字识别。将字词库置于程序之外通过
php.ini 配置文件指定路径加载。

项目地址:

4、项目名称:敏感词检测组件

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项目简介:一款高性能非法词(敏感词)检测组件,附带繁体简体互换,支持全角半角互换,获取拼音首字母,获取拼音字母,拼音模糊搜索等功能。

项目地址:

5、项目名称: 基于 PHP 的简繁体转换工具 ccsw

项目简介:ccsw 是基于 opencc4 php
开发,能很智能的完成简繁体转换。功能如下所示:

转换效果: 你干什么不干我事 => 你幹什麼不干我事

地区词汇转换效果: 我鼠标哪儿去了 => 我滑鼠哪兒去了

项目地址:

6、项目名称: 拼音搜索汉字工具 UTPinYinHelper

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项目简介:本项目是通过拼音去匹配汉字,简单来说,就是拼音搜索。

项目地址:

3.关键代码

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using ToolGood.Words;

namespace PinYinXiangGuan
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            while (true)
            {

                var name = Console.ReadLine();
                if (string.IsNullOrEmpty(name))
                {
                    break;
                }
                //获取汉字的首字母
                Console.WriteLine(WordsHelper.GetFirstPinYin(name));
            }

        }
    }
}

保存编译一下,然后在UI设计器的组件里就能看到一个Word自定义组件,然后将它拖进SceneGameSkin里,奇怪,怎么什么都没有呢,因为还没有指定皮肤:

1.应用场景

  • 将汉字转换为拼音(eg:”我爱你”———>”WOAINI”)
  • 取各个汉字的首字母(eg:”我是中国人”———>”WSZGR”)

看看是不是和图片上的很像,在编辑器里的基本面板属性中是没有ellipseWidth、ellipseHeight等等这些属性的,需要点属性栏右上角的所有属性标签才能显示,然后微调即可。

2.涉及到的组件

  • 组件1:ToolGood.Words【我实际的就是这种】
  1. 组件名称:ToolGood.Words
  2. nuget地址:
  3. github地址【提示:500多个star】

那么我们将上面的四个汉字都给替换成AnswerWord,点击一下试试看看命令栏里的输出,不明白的可以参看上面的注释。

<?xml version='1.0' encoding='utf-8'?>
<e:Skin class="WordSkin" width="80" height="80" xmlns:e="http://ns.egret.com/eui" xmlns:w="http://ns.egret.com/wing">
    <e:Rect ellipseWidth="20" fillColor="0xFFFFFF" strokeColor="0x0276D0" strokeWeight="4" ellipseHeight="20" right="0" left="0" bottom="0" top="0"/>
    <e:Label id="lb_text" text="字" horizontalCenter="0" verticalCenter="0" textColor="0x000000" size="60"/>
</e:Skin>

本篇已经结束,这里学习使用了自定义组件、类继承(或说组件继承),来搭建和设计游戏的主界面,将基础做好,后面的开发工作就容易很多了。

本篇项目源码:ChengyuTiaozhan3.zip(由于博客园的文件大小限制,resource资源方面请到第二篇的后面下载) 

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那么好了,自此基本上已经完成,一般来说,后面就可以完全靠代码控制来实现字块的显示和处理了,但这还不够,因为下面的字和上面的字虽然样子一样,但处理的逻辑不一样,比如说,下面的字是一点就自己消失,同时将文本放置到上面的答案中,而上面的字点击就会移除自己的文本显示,同时将下面的对应字块显示出来,如果用比较笨的方法,就是在代码中加一个字典对应起来,然后增加一大堆,看起来很绕圈的代码,其实这里的游戏逻辑很简单,一个答案字只会对应一个回答字,如果在组件上带上回答字块的对象,不就好处理了吗?如果每个Word控件都增加一个变量保存选定太显得暴力,这里可以使用继承增加一个SelectWord变量,而其他的逻辑可以通过重载方法来保持代码的简洁性,下面就是实现了一个继承自Word的AnswerWord类,这个类同样在保存编译后,也会出现在自定义组件中,

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