04:石头剪子布

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描述

石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。

现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。

输入

输入包括N+1行:
第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。1 <= N <= 100。
接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布):
S1 S2
字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors”, “Paper”}中。

输出

输出包括N行,每一行对应一个胜利者(Player1或者Player2),或者游戏出现平局,则输出Tie。

样例输入

3Rock ScissorsPaper PaperRock Paper

样例输出

Player1TiePlayer2

提示

Rock是石头,Scissors是剪刀,Paper是布。

图片 1图片 2

#include<stdio.h>int main(){  int i,n;  char s1[10],s2[10];  int s[101];  scanf("%d",&n);  getchar();  for(i=0;i<n;++i)  {    scanf("%s%s",s1,s2);    if(s1[0]==s2[0]) s[i]=0;    switch(s1[0])    {      case 'R': if (s2[0]=='S') s[i]=1;          else if(s2[0]=='P') s[i]=2;         break;    case 'S': if (s2[0]=='R') s[i]=2;          else if(s2[0]=='P') s[i]=1;        break;     case 'P': if (s2[0]=='R') s[i]=1;          else if(s2[0]=='S') s[i]=2;        break;    }  }  for(i=0;i<n;++i)    if(s[i]==0) printf("Tien");      else if (s[i]==1) printf("Player1n");      else if(s[i]==2) printf("Player2n"); return 0;    }

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042:石头剪子布
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描述
石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

描述

石头剪子布,是一种猜拳游戏。起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,随着亚欧贸易的不断发展它传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。简单明了的规则,使得石头剪子布没有任何规则漏洞可钻,单次玩法比拼运气,多回合玩法比拼心理博弈,使得石头剪子布这个古老的游戏同时用于“意外”与“技术”两种特性,深受世界人民喜爱。

游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。

现在,需要你写一个程序来判断石头剪子布游戏的结果。

游戏规则:石头打剪刀,布包石头,剪刀剪布。

输入

输入包括N+1行:
第一行是一个整数N,表示一共进行了N次游戏。1 <= N <= 100。
接下来N行的每一行包括两个字符串,表示游戏参与者Player1,Player2的选择(石头、剪子或者是布):
S1 S2
字符串之间以空格隔开S1,S2只可能取值在{“Rock”, “Scissors”,
“Paper”}(大小写敏感)中。

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